O fracasso de Concord era evitável se a Sony tivesse olhado para o mobile
Poucas vezes na indústria dos jogos eletrônicos se viu um fracasso tão gigantesco quanto o do game Concord. Para se ter uma ideia do tamanho do desastre, seria o mesmo que lançar um filme blockbuster e queimar as cópias dele no dia seguinte para que ninguém mais assista. Isso mesmo! Um desastre de 200 milhões de dólares tentando criar algo que no fim se tornou tão esquecível que até mesmo quem defendia o jogo riu disso. Mas “chutar cachorro morto” é algo que qualquer um faria. O que quero trazer aqui é a reflexão de: “por que isso aconteceu?” Já se sabe que um dos problemas que fez o projeto seguir adiante foi a falta de feedback negativo, ou seja, tinha gente grande na Sony metendo o dedo e dizendo que queria o jogo daquele jeito “e pronto”. A falta de visão e análise de mercado de gente tão endinheirada e profissional no ramo me assusta. Atualmente, console não é lugar para testar ideias novas, principalmente em jogos como serviço. (Sim, essa afirmação é pesada, mas o mo...